wwdc23 주제로 해커톤이 열린다는 소식을 듣고..
참가신청을 했었는데 운좋게(?) 참여하게 될 수 있었다
Xcode 15 베타에서 작업했는데 생각보다 버그도 없었고 (물론 나중에 버그생김^^)
팀원들 모두 SwiftUI를 사용해본 적이 없었는데,
해보자! 하고 시작하게 되었는데...
앱이 일단은.. 단순한 UI로 구성되어 있어서 그런지
UI 작업은 크게 어렵지 않았고, 재미있었다.
뭣... 오토레이아웃을 안잡아도 된다고? 너무 신기했다
복잡한 UI도 스택만으로 그려지나..? 생각하긴 했지만 다 방법이 있겠지!
문법같은 것들도 다른 부분이 있어서.. 별거 아닌 부분에서 애먹기도 하고..
확실히 경력이 좀 더 많은 분들은 훨씬 금방 적응하셔서 작업하는 것 같았다.
문제는.. 프로젝트도 스유도 아니었다
깃........
나름대로 포크나 브랜치를 따서 작업해보고, 2명이서 협업도 해보았지만..
충돌이 일어나는 일이 많지도 않았었는데..
역시 여러 명이서 같이 작업하는 건 처음이다보니
깃에서 문제가 많이 발생했고 시간을 굉장히 잡아먹었다.
다행히도 깃을 잘 아는 분들이 계셔서 해결은 되었지만..
깃에 시간을 너무 많이 빼앗겨서 아쉬웠다.
Interactive widget을 만들려고 했는데..
타겟 설정도 할 줄 몰라서 한참을 헤매기도 하고....나는 바보야..
dynamic island 파일과 뭔가 겹치고 자꾸 충돌이 일어나서..폐기...^_ㅜ
그리고 집에서 찾아보니 같이 쓸 수 있을 것 같아서 다시 도전해볼...예정....
우여곡절 끝에 제출시간이 다가오고..
마지막으로 테스트하는데 또 버그가 나타나서..
제출시간이 몇 분 남지 않았었지만...
매의 눈으로(??) 버그 하나를 해결..! 조금 더 완성도 있는 결과물을 보여줄 수 있었다.
정말 생각하지 못했던 결과...!
최우수상을 받게 되었다.
최우수상 1팀 호명할 때 우리 팀원들.. 아무도 못들음..
두번째 호명할때 엥?저희인가요??? 하면서 나감..
버스 감사합니다
경험해보지 못했던 것들을 경험해본 것도 너무 재밌었고
아이디어를 내서 다른 개발자들과 같이 무언가를 만들어보는 건 늘 재미있는 것 같다.
혼자 하는 것과 또 다르고.. 배울 것도 많고
정말 나는 한참 모자라다..는걸 또 느끼게 되고 열심히 해야겠다는 의지를 채워오게 되었다.
세줄요약:
1. 깃을 제대로 공부하자... TT
2. 공부하세요........
3. 야곰님 진짜 곰같다.
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